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[Empire] les hommes
17-01-2009, 01:18
Message : #31
RE: EMPIRE PERSONNAGES
Pour répondre à ma partie, j'ai bien conscience que le mesh devra être découpé dans Blender.
Et pour centraliser l'information sur les prérequis à respecter avant de lancer l'exportation, j'ai commencé un document sur Google pour expliquer un peu l'idée du système d'habillement de FreeQuest.

Ce document ne sera pas le définitif car il est possible que je fais doublon voir discuter d'une partie qui doit être expliqué dans le document générale de modélisation (à me dire pour que je rectifie tout cela)

Note : Là on rentre dans le vif du sujet sur l'animation et la modélisation des modèles.

PS HS : D'ailleurs je rebondirai sur cette discussion pour faire un document sur l'animation (nom à utiliser et comment cela se présent dans FreeQuet)

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17-01-2009, 11:12 (Ce message a été modifié le : 17-01-2009 11:20 par Ptifou.)
Message : #32
RE: EMPIRE PERSONNAGES
super il faut qu'on en parle
voici avant tout le dépliage uv de la texture.

Le personnage est fait en symétrie.. on modélise une partie du perso et l'autre partie se duplique automatiquement.

Sinon, j'ai tenté de le découpé au mieux pour faire un test d'exportation en mesh. Pour moi découper veut dire avoir un objet différent pour chaque parties du corps
J'avais une partie tête et coup / jambe et bassin / torse / bras (pour un début)

Mais le soucis c'est qu'a l'export, il me crée 4 mesh... non groupées..
Dans dreamforge cela équivaut donc a 4 objets différents qu'il faut placer à la main et au poil près.. c'est irréalisable .. a moins que c'est 4 mesh se groupe automatiquement ou que l'on puisse créer un groupe de mesh. .. est ce que je me fait bien comprendre ? Big Grin

Si c'est possible, la façon de travailler d'Ygrae est surement la meilleure, sinon il faudra procéder différemment.

Que devons nous préparer en premier ? les PNJ ou le PJ ... c'est 2 personnages se déclinent ils de la même façon ?

@ Ygrae.. pour les animations tu as en partie raison.. mais a t'on vraiment besoin que le tavernier ou forgeron sache s'assoir courir et marcher ?


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17-01-2009, 12:54 (Ce message a été modifié le : 17-01-2009 13:26 par Nktug.)
Message : #33
RE: EMPIRE PERSONNAGES
Comprend pas pourquoi il te crée plusieurs fichier mesh. Je ne connais vraiment pas comment on doit procéder côté Blender pour créer des sous parties qui seront présent dans le même fichier mesh.

Une solution pour ça sera d'importer un mesh Ogre3D standard dans blender et de voir comment cela se présente.
Je vais faire me recherche également de mon côté.

@Ptifou : Il faut préparer les PNJ pour le moment car le PJ sera présenté différemment dans le jeu (vue première personne).
On utilisera surement les bases de modélisation (voir présentation) des PNJ pour le PJ notamment lorsqu'on équipera le perso.


[ Ajout - Mise à jour ]
J'ai trouvé ça sur le forum d'Ogre3D, il explique ce qu'il faut faire pour avoir des sous parties dans un seul fichier mesh.
J'espère vraiment qu'on pourra le faire facilement dans Blender sinon il faudra prévoir de le gérer dans l'éditeur d'objet

http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.p...0&start=25

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18-01-2009, 23:37
Message : #34
RE: EMPIRE PERSONNAGES
pour faire suite... voici une nouvelle mod d'aujourd'hui.
Pas parfait encore faut travailler les pieds et faire les mains.. mais je pense que cette mod correspond mieux à ce dont on a besoin pour créer les PNJ.
Un bonhomme chauve auquel on ajoutera des coiffures différentes.... etc etc etc.

Le perso est en plus mieux fait parceque l'on ne remarque plus les faces et ca c'est un grand pas en avant.. (j'avais pourtant fait les autres modèles de la même manière.
Il a aussi l'air un peu plus baraqué.

@ Ygrae: je compte sur toi pour tes remarques et je te le mail pour que tu y travailles dessus aussi pour les mains ou les pieds ...
Pour le visage il faudrait essayer de faire qq chose comme ça
http://www.jp3d.fr/images/vignette_artic...art_10.jpg

Allez a bientôt


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19-01-2009, 01:20 (Ce message a été modifié le : 19-01-2009 01:26 par Ygrae.)
Message : #35
RE: EMPIRE PERSONNAGES
A la difference de ta mod précédente, je n'aime pas les formes de cette mod, je pense que tu n'as pas pris appuie sur un gabarit... nop c'est pas top.
Le visage, comme tu dis est trop low poly, on peut pas prendre exemple sur le ninja pour ca surtout puisse que le ninja a un masque Smile
Y a pas de raison que les PNJ soient gros Tongue et d'ailleur y a pas de raison de faire une difference entre les PNJ et les PJ qui seraient humains ...
Je préférerai qu'on reste sur le précédent, ca m'arrange puisse que j'ai refait quasiment entierement le maillage, et qui, pour moi, a beaucoup plus de potentiel.
En voila quelques screens :
               

Il reste, je trouve à améliorer la tête et j'hesite à augmenter le niveau de detail des mains, que je trouve déja nombreux. Ca consisterai à ajouter des poly aux articulations, afin de pouvoir la plier sans bug (@ Ptifou : voir le bout de l'index).

Veuillez retourner vos critiques Smile
+
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19-01-2009, 10:25
Message : #36
RE: EMPIRE PERSONNAGES
si si j'avais utilisé un gabarit de ce style.

J'avoue que le perso est un peu gros mais il colle bien au gabarit. il est ausis habillé Big Grin

On va continué avec le premier perso que tu as donc modifié, mais je garde celui ci quand même pour l'améliorer.


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19-01-2009, 13:30
Message : #37
RE: EMPIRE PERSONNAGES
Le perso enrobé peut bien servir pour réaliser un boucher, un cuisto voir même le tavernier.

Faut avoir un modèle de base pour une personne fine et enrobée.

Après c'est au travail des textures de faire la différence.

Moi j'aime beaucoup ce que vous faite Big Grin

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19-01-2009, 22:22
Message : #38
RE: EMPIRE PERSONNAGES
La texture apportera tout le reste.

En tout cas le personnage enrobé pourra bien faire le boucher, forgeron, tavernier, voir même docker Smile

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20-01-2009, 10:50
Message : #39
RE: EMPIRE PERSONNAGES
voilà une suite de l'ouvrier
et en plus on ne voit plus les faces du perso sans texture.

On va maintenant faire un test d'animation..
Il nous faut une anim de marche si vous avez ca qq part.


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20-01-2009, 11:16 (Ce message a été modifié le : 20-01-2009 11:17 par Ptifou.)
Message : #40
RE: EMPIRE PERSONNAGES
ha ben tiens j'avais ca dans mes favoris.. faut chercher dedans

http://www.mocapdata.com/index.cgi

http://freemotionfiles.blogspot.com/search/label/BVH ( et y'a mm du son on dirait)
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