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Editeur DreamForge
17-02-2009, 22:55
Message : #61
RE: Editeur DreamForge
Je suis d'accord avec toi pour retraviller l'interface, mais dans un premier temps faudra qu'on fasse untruc qui fonctionne avant tout Wink

En tout cas vivement la suite !

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22-02-2009, 19:02 (Ce message a été modifié le : 22-02-2009 19:03 par Nktug.)
Message : #62
RE: Editeur DreamForge
Pour mettre en place le code et les fonctionnalités de l'éditeur d'objet, j'aurais besoin de ces éléments :

+ Le modèle 3D humain (OK)
+ Sa texture de base (OK)
+ Deux ou plusieurs animations
+ Un mesh d'armure (arme, bouclier, épée ou autre)

Note : les points marqués par OK sont les infos que je dispose

PS : En pj une copie d'écran de l'humain en cours de test.
Les cheveux, la main, le torse et les pieds utilisent une autre texture


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25-02-2009, 01:00 (Ce message a été modifié le : 25-02-2009 01:01 par Nktug.)
Message : #63
RE: Editeur DreamForge
Pour fournir un peu plus d'infos sur le travail en cours sur l'éditeur DF

Je bosse comme vu durant la réunion sur l'éditeur d'objets afin de :

+ Vérifier l'animation de l'objet importé
+ Modifier la texture d'une sous partie d'un objet
+ Permettre l'ajout d'un équipement à cet objet
+ Donner des attributs / caractéristiques à l'objet (à venir)

Une image pour faire suivre l'évolution


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07-03-2009, 21:28 (Ce message a été modifié le : 08-03-2009 02:44 par Nktug.)
Message : #64
RE: Editeur DreamForge
je mettrai ici les dernières fonctionnalités ajoutées dans l'éditeur.


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08-03-2009, 16:48
Message : #65
RE: Editeur DreamForge
Petite correction: On voit que la création du personnage se passe dans la création d'objet au lieu de la partie création de PNJ ?

Dans la partie création de PNJ justement il faudrait pouvoir faire ce genre de chose, créer un perso et lui affecter des objet qui ont été créé dans la partie de création d'objet grâce à la "bibliothèque".

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08-03-2009, 16:54
Message : #66
RE: Editeur DreamForge
Faut limiter l'utilisation de plusieurs fenêtres Ogre pour les perfs.
Je ne vois pas d'inconvénient à créer un perso dans l'éditeur d'objet.

Quand on affecte une texture, etc à une mesh, il faut aussi lui attribuer des caractéristiques.
Peut être que le nom "Editeur d'objet" n'est pas approprié.

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08-03-2009, 17:10
Message : #67
RE: Editeur DreamForge
Pour l'affectation des caractéristiques du personnage cela doit se faire dans la pertie création de PNJ. Sinon les gens seront paumés pour l'utiliser. Créer un objet n'a rien à voir avec créer un PNJ, du point de vue humain et non du point de vue du logiciel.

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15-03-2009, 17:43
Message : #68
RE: Editeur DreamForge
Arrff ! ça va changer toute ma planification. Je comprends que c'est mieux et plus agréable.

On en rediscutera par la suite. Je dois d'abord finir au moins un début de l'éditeur d'objet et faire l'éditeur de ressources.

Par contre, s'il y a des remarques, faut me le dire maintenant pour que je planifie mon code correctement et surtout pour m'éviter de détruire du code après (un peu chiant et me fait refaire du boulot Big Grin )

A vos remarques ... prêt ? .... Maintenant !!!

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25-06-2009, 00:30 (Ce message a été modifié le : 25-06-2009 00:31 par Nktug.)
Message : #69
RE: Editeur DreamForge
Malgré le gel du développement de l'éditeur, voici des screenshot de ce qui a été ajouté dernièrement.

Encore un grand bravo à Ygrae pour avoir améliore le squelette d'animation.

Comme vous pouvez le voir aussi, l'épée et le bouclier s'attache correctement au personnage !

Big Grin


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