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Editeur DreamForge
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26-02-2008, 19:28
Message : #11
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RE: Editeur DreamForge
bonjour
oki, je suis d'accord de toutes facon je suis pour le tout en 1 depuis le debut ^^ je vote donc oui a cette observation et avis. a++ |
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27-02-2008, 00:22
Message : #12
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RE: Editeur DreamForge
On boucle la conversation ici ! On va donc faire un seul éditeur.
Pour débuter, "DreamForge" auras que pour fonctionalité l'édition. On vera par la suite les fonctionnalités de moteur de jeu. On va partir donc avec l'objectif de : + Charger une carte + Avoir une tout petite interface + Pouvoir, pour l'instant, placer un objet sur cette carte Après on ajoute au fur et à mesure les nouvelles fonctionnalités avec l'interface qui va avec. Assez bavardé, je me mets au boulot !! Passons à la pratique maintenant.
- Lead Programming - Fonctions: Game archicteture and technical design Travaux en cours: - TCC: Recrutement Programmeurs - Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur - FQ : Programmation du jeu - DF : Programmation de l'éditeur |
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02-03-2008, 03:27
Message : #13
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RE: Editeur DreamForge
Je me pencherai donc, à partir de mardi soir, sur ce qu'on va intégrer sur l'éditeur. J'ai débuter le remplissage de ces infos sur le wiki.
Je verrai également avec Light ce qui a été vu ou testé sur la possibilité de créer un éditeur avec : WxWidgets + Ogre3D A trés bientôt pour un début de présentation !!! - Lead Programming - Fonctions: Game archicteture and technical design Travaux en cours: - TCC: Recrutement Programmeurs - Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur - FQ : Programmation du jeu - DF : Programmation de l'éditeur |
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17-03-2008, 00:37
Message : #14
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RE: Editeur DreamForge
@Thowow : Serait-il possible qu'on se concerte pour réaliser les icônes de l'éditeur ? On avance sur la compilation de l'éditeur.
@Motarion / Tinou : Faut voir comment les sources de l'éditeur seront déposé sur SVN @Tous : Faut penser à vous inscrire aux projets et aux mailing list pour recevoir des notifications quand le code est mis à jour et pour discuter dans ces groupes. Je mettrai progressivement les images de l'éditeur. Juste un tout petit peu de patience.
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17-03-2008, 06:28
Message : #15
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RE: Editeur DreamForge
Je travaille chez moi cet après-midi (17/03/08), sinon envoie moi un mail pour qu'on définisse un moment sur GoogleTalk (ou pour me donner les spécifications techniques si c'est déjà défini).
Travaille sur : - Le peaufinage du thème PHP myBB - Artworks divers |
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18-03-2008, 23:15
Message : #16
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RE: Editeur DreamForge
On peut utiliser le dépot SVN de GNA du Gameforge en attendant d'en créer un perso si vous voulez. Tant que le projet est pas plus avancé je vois pas l'intérêt de mettre notre propose dépôt d'autant que j'ai pas beaucoup de temps en ce moment.
Je pense que c'est la meilleure solution dans l'immédiat. maintenant faut voir comment le dépôt sera organisé, niveau tag, branche et autre. Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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19-03-2008, 00:24
(Ce message a été modifié le : 25-03-2008 15:33 par Nktug.)
Message : #17
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RE: Editeur DreamForge
Ben faut déjà y penser car voici la première copie d'écran de l'interface de l'éditeur !!
![]() PS : image supprimé (voir post suivant) - Lead Programming - Fonctions: Game archicteture and technical design Travaux en cours: - TCC: Recrutement Programmeurs - Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur - FQ : Programmation du jeu - DF : Programmation de l'éditeur |
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19-03-2008, 01:23
Message : #18
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RE: Editeur DreamForge
Yeah bien joué Nktug tu gere tout ! ^^
Put qu'a voir la compil sous windows ![]() Courage ! |
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19-03-2008, 09:05
Message : #19
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RE: Editeur DreamForge
C'est clair, c'est beau...
Travaille sur : - Le peaufinage du thème PHP myBB - Artworks divers |
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19-03-2008, 09:43
Message : #20
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RE: Editeur DreamForge
Yeah !
Ouais la fenêtre est sobre et ça s'affiche. Tu déchires ![]() Plus qu'à voir ce que donnerait les autres gestionnaire de fenêtre. GTK toujours pas au programme ? :'( Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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