Date actuelle : 01-08-2010, 06:28
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Comment gérer nos cartes (MAP) ?
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10-08-2007, 16:55
Message : #1
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Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Je souhaite revenir sur un sujet discuté lors de la réunion du 05/08/07 afin que les réponses soient formalisées sur ce forum et que chacun (dont les absents) puisse donner son avis.
On a actuellement plusieurs possibilités de créer une carte pour notre jeu avec le moteur Ogre3D :
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10-08-2007, 19:00
(Ce message a été modifié le : 10-08-2007 19:01 par motarion.)
Message : #2
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Je déplace le sujet dans la section du client puisque c'est une problématique typique de celui ci.
Les suggestions sont pour le forum et le site web
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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14-08-2007, 16:16
Message : #3
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Solution 1 :
Gros défauts : limite à des intérieurs pour garder les performances (?) gros travail de graphiste qui auront déjà trop de choses à faire -> clairement s'il y a des extérieurs c'est mort Solution 2 : La heightmap généré avec terragen c'est clairement le plus simple Après le débat est plus difficile entre les deux : PLSM semble avoir des limitations pour l'instant vraiment embétante style le nombre de texture mais GOOF permet d'avoir un editeur de carte déjà utilisable. "OgreTerrainSceneManager" la c'est rapide en mettre en place OK mais le problème risque d'etre la somme de codage à rajouter pour que ca marche vraiment style un éditeur de carte ou encore l'optimisation des performances. En fait la grande question, c'est extérieur ou uniquement intérieur (les 'extérieurs' de neverwinter nigths 1 sont par exemple des intérieurs plus éclairés et plus grand ).
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14-08-2007, 20:51
Message : #4
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
La solution de Never Winter Night 1 dont tu parles à l'air facile et on pourrait avancer rapidement non ?
Par contre est ce que ça poserait des problème pour une vue subjective (FPS) ? Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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15-08-2007, 00:34
Message : #5
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Les cartes de NeverWinter Nights sont gérées par des BSP Map (on le voit par le pourtour noir)
Je pense, comme tu le dis Light, qu'on va commencer par gérer nos cartes en utilisant GOOF donc PLSM. Pour le reste on verra par la suite
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16-08-2007, 12:57
Message : #6
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Il est clair que Goof est sympa, il nous permettra d'éviter de créer from scratch un éditeur de carte. Mais quant est il des limitations dont vous aviez parlé ?
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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17-08-2007, 12:03
Message : #7
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
C'est un outil en cours de développement (toujours BETA et pas fini)
Il faut voir aussi pour le nombre de texture possible à appliquer aux cartes. Et à ne pas oublier la taille maxi des cartes qu'on peut générer car dans mes derniers tests cela n'a pas donné un bon résultat. |
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17-08-2007, 20:52
Message : #8
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Lequel sera le plus simple a implémenter histoire d'avancer rapidement dans le projet ?
Serait il possible d'avoir un tableau comparatif avec avantage et inconvénient de chacun ? Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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18-08-2007, 14:51
Message : #9
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
J'ai commencé à travailler avec GOOF pour cette DEMO.
Mais je vous ferai un tableau compartif entre ces différents plugins. J'essayerai d'etre le plus explicite et le plus clair possible. |
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20-08-2007, 18:23
Message : #10
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
J'ai hâte de te lire. Quand pourra tu nous montrer la démo ?
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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