Date actuelle : 01-08-2010, 06:29
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Comment gérer nos cartes (MAP) ?
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21-08-2007, 10:35
Message : #11
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Pour la sortie de la DEMO technique, je vous invite à consulter ce post : http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=1
Dés que l'ensemble des différents points seront traités à 70% voir 80% (un minima pour que la démo soit potable), je pense que je pourrai vous faire une petite présentation. Je vous préparerai un document technique pour vous aider à comprendre ce qui a été utiliser, comment l'installer le projet et comment le compiler) [NOTE] Je réalise actuellement le déplacement d'un perso vu que l'importation de la MAP est OK [/NOTE] |
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22-08-2007, 12:36
Message : #12
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Cool ! Tu peux communiquer une date ?
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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26-09-2007, 21:51
(Ce message a été modifié le : 26-09-2007 21:52 par Nktug.)
Message : #13
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Comme déjà signalé, PLSM permet de gérer une large carte découpé en page mais voici en image quelques inconvenients :
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27-09-2007, 19:01
Message : #14
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
L'inconvénient c'est que l'herbe ne va pas très loin ? Ce n'est pas configurable ?
Explication STP
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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28-09-2007, 14:01
Message : #15
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Oui le probleme m'interesse .. parce que si c'est une veritable limitation et pas un bug ....
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29-09-2007, 23:31
Message : #16
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Rectifié ! Problème de paramétrage plutôt.
Faut faire le tour de la configuration des cartes PLSM, à mettre dans la boucle des choses à faire. En même temps j'en ai profité pour améliorer un petit peu les perfs. 30 -> 100 FPS |
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02-10-2007, 00:44
Message : #17
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
Donc le mieux pour notre projet c'est quoi ?
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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02-10-2007, 19:37
Message : #18
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RE: Comment gérer nos cartes (MAP) ?
A voir car PLSM à ses avantages et ses inconvenients.
Je n'ai pas fait le tour complet de ce plugin pour vous lister tous ces points mais c'est quelque chose à garder pour l'instant dans la liste des outils à utiliser |
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