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[presentation] Nereflo
03-10-2009, 01:52 (Ce message a été modifié le : 03-10-2009 08:36 par Ptifou.)
Message : #1
[presentation] Nereflo
Alors voila, je commence. Une petite présentation histoire de savoir à qui on parle.

Je suis né à Aubenas en ardèche le 11 août 1984 où j'ai vécu jusqu'à 21 ans, car maintenant je suis à Clermont-ferrand malheureusement , mais c'est moi qui l'ai choisi .
Dans la vie je suis militaire (voila pourquoi Clermont ), et c'est comme ça depuis décembre 2005.
Sinon je passe la plupart de mon temps (le reste du temps où je suis pas derrière le pc ) à faire du sport, un peu de tout. J'ai fait 5 ans de foot, un peu de rugby, 8 ans d'athlétisme, et maintenant je fais pas mal de muscu.

Les jeux vidéos c'est depuis la Atari 2600, à l'âge de 4 ans il me semble. Pour la liste de toute les consoles passé la liste est trop longue pour tout citer!

Sinon à part le sport et les jeux vidéos, ce qui m'intéresse c'est :
- les caisses.
- Les longues soirées sur la plages où dans les fêtes en pleins air l'été en ardèche.
- L'espagne (Je suis d'origine español)
- La photo
- Et "La Nex" bien sur! (c'est notre groupe de pote de longue date! c'est trop long à expliquer!)

D'un point de vue général, que se soit zik, fringues, mode de vie, je déteste la mode. J'aime pas faire le mouton et suivre tout ce qui se fait.

Bon voilà pour la présentation générale, histoire de se connaître un peu.
Passons maintenant à la partie "projet".
Je propose mon aide, si vous cherchez encore du monde dans les domaines 2d/3d.
J'ai commencé à faire le tour des sujets du forum et j'avoue que ça me plais.
Je suis loin d'être infographiste, mais niveau 3d je peux me coller à tout ce qui est armes/objets/architecture et peut-être plus encore, mais j'avoue ne jamais avoir tenter de mod organique, alors je peux rien garantir sur ça.
Je précise que je travail avec blender.

Pour ceux qui est de la 2d, j'utilise Gimp depuis maintenant 1 an et demi.

J'ai travaillé et travail encore (à titre amateur bien sur) sur des projets de mod de jeux. J'ai donc quelques connaissances sur les textures dans la globalité. La création de la diffuse, normalmap, spéculaire...
Après, je suis conciens que ça varie d'un jeu à l'autre.

Petite précision, je travail beaucoup sur Gimp pour la 2d, mais ça fait un moment que j'ai pas touché un crayon pour les artswork. J'ai un peu perdu la main, mais je me ferai un plaisir d'y retouché, mais je garanti pas d'aussi beau dessins comme j'ai déjà pu le voir sur le forum Shy.

Donc voilà, si vous avez des questions, j'essaierai d'y répondre , et si mon aide vous interresse, je me ferai un plaisir de m'investir dans le projet.

Je montrerai quelques images de quelques travaux que j'ai fait.

Pour la communication, je m'adapterai à ce que vous utilisé. J'ai cru comprendre que vous utilisez Gmail. J'ai déjà un compte, je vous communique ça demain ou dimanche.
Dernière chose, j'ai connu le projet par rapport à un sujet de recrutement de Ptifou sur le Blenderclan.

A bientôt.
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03-10-2009, 08:51
Message : #2
RE: [presentation] Nereflo
Excellent et bienvenue.
Merci pour ta présentation qui est très instructive. Tu auras surement des choses a nous apprendre sur la mod ou la 2d qui sait... nous créons mais peu être pas toujours de la bonne façon, moi aussi j'ai commencé mes armes sur BlenderClan et je n'ai pas une grande expérience, pourtant, ce que j'ai réussi a faire à intéressé alors pour toi ce devrait être pareil.

Pour entrer dans le vif du sujet et aussi pour approfondir ce que j'ai pu écrire sur le forum de BlenderClan, nous essayons en ce moment de travailler essentiellement sur une chose dont voici le lien http://forum.the-cyber-cube.net/thread-2...ml#pid2043 . Je te rappelle juste que tu as du parcourir des discussions qui sont le plus souvent fermées, justement pour nous permettre de nous concentrer sur une tache. Tu peux donc les parcourir mais pas encore y répondre.

Pour finir, dès réception de ton Gmail, tu devrais recevoir des invitations pour consulter nos GoogleDocs mis en copie pour te permettre d'en savoir plus.

Si tu as des questions, des doutes, des suggestions, des idées, ou des critiques à faire sur toutes productions du groupe, n'hésite pas à nous les faire remonter.

Pour finir, merci de t'être inscrit et bon courage pour ton intégration.
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03-10-2009, 17:35 (Ce message a été modifié le : 06-10-2009 19:27 par néréflo.)
Message : #3
RE: [presentation] Nereflo
Je n'est encore jamais utilisé les "GoogleDocs", mais je m'y ferai.

Des questions? J'en ai bien quelques-unes. Des idées? surement aussi!

Je les mettraient surement dans les parties concernés, se sera plus clair que dans ma présentation Smile.
Voilà quelques images de mes travaux en cours (pour arma 2). Ces 2 premières images sont issues de models que j'ai terminé, mais il reste encore les textures à terminer.

[Image: famaso.jpg]

[Image: pvpfsr.jpg]

Et quelques images d'addons terminés sur arma 1 :

[Image: sanstitre1wks.jpg]

[Image: sanstitre3eqb.jpg]

[Image: sanstitre1ccp.jpg]
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04-10-2009, 15:15
Message : #4
RE: [presentation] Nereflo
Pwaa ca rox du bulbe !
J'pensais pas que Gimp était capable de ça...
On voit qu'il y a pas mal d'heure derrière.
Pour ma part je serais ravie de bosser avec toi sur FQ, il me semble que j'ai pas mal de chose à apprendre de toi Tongue
Je t'ajoute à gmail, d'ailleurs, évite de mettre ton adresse complète comme ça sur une page visible par tout le monde, à moins que tu sois intéressé par du viagra Tongue
++
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04-10-2009, 16:58
Message : #5
RE: [presentation] Nereflo
Oui, là c'est modélisé avec Blender, et texturé avec Gimp. Par contre, sur les 3 dernières images, ça utilise le moteur d'arma 1, donc les textures sont aussi composé des normalmaps et spéculaires en plus de la diffuse. Donc au final, ça donne un rendu plus réaliste des matières.
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05-10-2009, 16:53
Message : #6
RE: [presentation] Nereflo
We mais t'es à combien de poly ? parce que tes arrondies sont très arrondies, comme qui dirait...
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05-10-2009, 18:40
Message : #7
RE: [presentation] Nereflo
Tous mes models ont étaient destiné à du temps réel (addon pour arma), je me suis donc aligné sur les polycounts des développeurs, ce qui donne :

- 1725 pour le colt

- 428 pour le M72

- 1636 pour le winchester

- 5791 pour le PVP (reste l'intérieur à terminer)

- 4061 pour le famas

J'ai aussi fait une peugeot P4 qu'il me faut finir de texturer, elle fait 6536 faces.

C'est aligné sur les models du jeu, voir parfois un peu moins.
Le famas est plus complexe pour plusieurs raisons, déjà il est destiné à arma 2, et non arma 1, et plusieurs sous-ensemble sont destiné à être animés, et aussi parce-qu'il a eu droit à un soin supplémentaire Big Grin.

Si le jeu aurai necessité moins, j'aurais fait moins, et inversement. Je m'adapte à ce qui est possible Smile.
ça paraît élevé, mais à titre d'exemple, sur arma 2, un simple soldat fait dans les environ de 10000 poly et je te dis pas pour les véhicules. En plus de ça, le jeu utilise des textures paralax, spéculaire...
J'ai de la marge alors Wink.

[Image: lanexnereflo_transp.png]
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05-10-2009, 22:06
Message : #8
RE: [presentation] Nereflo
A we quand même...
Nan ben nous on s'est dit environ 3000 poly pour un perso, jpensais que c'était déjà bien... Boaf c'est pas grave pour autant.
On verra bien ce que ça donne Smile
Tien tu me semble être au courant, faudrait que tu me montre comment marche les normal map et autres, je ne connais que les uv-map.
Je ne sais pas si c'est vraiment utile aussi.
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05-10-2009, 22:21
Message : #9
RE: [presentation] Nereflo
3000 poly pour un perso fera bien l'affaire je pense. C'est juste que sur arma 2 ils ont un peu abusé. Déjà, rien que la tête fait plus de 2000!

Mais y'a moyen de faire très bien, en étant bien moins lourd, c'est bien là que les textures un peu plus élaborés entre entre en jeu.
Pas de problèmes pour les normalmaps, on en parle quand tu veux. C'est à la fois simple et complexe, je dirais, simple pour en faire, et complexe pour les faire intelligeament.
Les normalmaps sont là pour donner une impression de volume, là où il y en a pas. Les paralax, c'est le même but, mais en plus poussé, mais pas énormément de moteur 3d les supportes. C'est pas un soucis, le rendu obtenu avec des normalmaps et déjà très bon.
A ça il faut ajouter les spéculaires, et ça fini de donner l'impression de réalisme. L'aspect des matériaux et en rapport à la lumière ambiante.

L'uv-map, c'est pas un type de texture, c'est une manière de texturer, et c'est le plus recommander pour faire des textures précises, et facilement modifiable.

[Image: lanexnereflo_transp.png]
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06-10-2009, 00:26
Message : #10
RE: [presentation] Nereflo
super tout ca
J'ai vu que tu as lu certaines discussion dont celle qui parle du "travail a faire"
On va commencer la dessus.
Pour ce qui est de notre formation sur les normalmaps, tu peux faire des vidéos de formations courtes que l'on pourrait publier sur le forum et/ou portail.

Je peaufine ce que l'on a besoin de faire et on en reparle rapidement.
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