Date actuelle : 01-08-2010, 06:17 Bienvenue, Visiteur ! (IdentificationS'enregistrer)

Poster une réponse 
 
Note de cette discussion :
  • Moyenne : 0 (0 vote(s))
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Développement Windows
09-08-2007, 11:15 (Ce message a été modifié le : 02-09-2007 23:32 par Nktug.)
Message : #1
Développement Windows
Tableau d'avancement des tâches à faire :
  • Organisation des sources ===| 80%
  • Récupération du code Linux =| 100%
  • Création des dépendances ==| 40%
    + BOOST ------------| 100%
    + OgreMain ----------| 100%
    + OgreCEGUIREnder --| 100%
    + PLSM --------------| 100%
    + ODE ---------------| 100%
    + OPENAL ------------| 0%
  • Gestion clavier/Souris ==| 50%
  • Mise en place de l'environnement ==| 40%
    + CIEL------------| 100%
    + LUMIERE --------| 40%
    + AMBIANCE ------| 10%
    + OMBRE ---------| 0%
  • Génération de l'interface (GUI) ==| 0%
    + Intro ---| 0%
    + Main ---| 0%
    + Game --| 10%
    + End ----| 0%
  • Génération d'une carte ========| 60%
  • Génération d'un modèle 3D =====| 5%
  • Animation du modèle =========| 0%
    + Avant --| 0%
    + Arrière --| 0%
    + Gauche --| 0%
    + Droite --| 0%
    + Actions --| 0%
  • Gestion des collisions =========| 30%
    + Avec le terrain -----| 30%
    + Avec les éléments --| 0%
    + Avec un PNJ -------| 0%
  • Gestion du son =========| 0%
    + Dans les menus -----| 0%
    + Actions / Evenements -----| 0%

COMPILATION
== OUI

RENDU
== Affichage d'un ciel avec une carte créée par l'outil GOOF (PLSM)
== Génération d'un perso 3D avec une petite animation et des caisses en bois qui tombe sur le terrain pour vérifier la collision avec le terrain

EN COURS
== Animer correctement le perso et créer ses zones de collision
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
23-08-2007, 00:40 (Ce message a été modifié le : 26-09-2007 21:48 par Nktug.)
Message : #2
RE: Développement Windows
Problème de compilation et d'utilisation de OgreODe, je m'active pour régler le problème mais j'espère que cela ne va pas repousser la sortie de la Démo;

Mais entre temps j'ai pu faire ça !! Un reflet de soleil Big Grin

[Image: newSun.png]
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
27-08-2007, 18:35
Message : #3
RE: Développement Windows
Sympa Smile

Sinon pour ODE, tu ne prend pour l'instant que la partie gestion collision et non pas physique ?

Motarion - Project Leader
Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
18-09-2007, 16:27
Message : #4
RE: Développement Windows
ODE est une partie vraiment pas simple à mettre en place je vous avoue.
Je ne sais toujours pas si je vais pouvoir vous présenter un cas simple.
... Après une petite absence à cause d'une formation, j'ai un peu les idées à vide. Pour changer, je pense que je vais me pencher sur la partie environnement (toute la partie décors).
Je m'efforce de finir pour au plus tard la fin du mois à moins qu'il y ait des choses que j'enlèverai de ma liste.

Y a une bonne partie sur les Maths et je n'ai pas forcement le temps de m'y pencher plus en détails.
Enfin, on fera un point là dessus lors de la réunion.

Voili !
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
18-02-2008, 19:25
Message : #5
RE: Développement Windows
Les jeux est maintenant cross-plateforme donc à voir pour plustard dans la section "Linux" (vu qu'on développe principalement sur cet OS)
Big Grin

- Lead Programming -
Fonctions: Game archicteture and technical design
Travaux en cours:
- TCC: Recrutement Programmeurs
- Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur
- FQ : Programmation du jeu
- DF : Programmation de l'éditeur
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
20-02-2008, 16:24
Message : #6
RE: Développement Windows
Cool bonne nouvelle ! @ ce soir pour la réunion Wink

Motarion - Project Leader
Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
19-05-2008, 13:42
Message : #7
RE: Développement Windows
Avancement sur le code du client suspendu pour la création de l'éditeur du jeu.
Je listerai les choses qui ont été mises en place sur cette partie.

En attendant, Voir section "Outils" pour l'avancement de DreamForge !!

- Lead Programming -
Fonctions: Game archicteture and technical design
Travaux en cours:
- TCC: Recrutement Programmeurs
- Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur
- FQ : Programmation du jeu
- DF : Programmation de l'éditeur
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
08-10-2008, 01:05
Message : #8
RE: Développement Windows
Je reprends ce poste pour compléter mes mails de la mailing list.
Pour le moment, vous pouvez voir l'avancement sur le wiki de dev dans la section "FreeQuest - Roadmap" sinon je mettrai des screenshots ici pour ceux qui n'ont pas encore d'accès.

- Lead Programming -
Fonctions: Game archicteture and technical design
Travaux en cours:
- TCC: Recrutement Programmeurs
- Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur
- FQ : Programmation du jeu
- DF : Programmation de l'éditeur
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
09-10-2008, 22:45
Message : #9
RE: Développement Windows
tu peux poster la road map sur le forum ? Ça pourrait être pratique.

Ou alors faire la Roadmap en créant les version sur le Trac FQ et DF. Si tu as besoin d'aide dis moi Wink

PS: La roadmap se créé toute seule en fonction des version et des tickets (ouvert et fermé) de chaque version. On peut associer une description à chaque version donc le contenu de cette version et les prévision d'ajout pour chaque version.

Motarion - Project Leader
Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
10-10-2008, 00:30
Message : #10
RE: Développement Windows
Faut effectivement que je me discipline à aller créer les versions et la roadmap sur le track !!

Je mettrai sinon les infos nécessaires sur le forum

- Lead Programming -
Fonctions: Game archicteture and technical design
Travaux en cours:
- TCC: Recrutement Programmeurs
- Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur
- FQ : Programmation du jeu
- DF : Programmation de l'éditeur
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur
Citer ce message dans une réponse
Poster une réponse 


Aller à :


Contact | The Cyber Cube - Groupe de développement | Retourner en haut | Retourner au contenu | Version bas-débit (Archivé) | Syndication RSS