Date actuelle : 01-08-2010, 06:26
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Développement Windows
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13-10-2008, 22:27
Message : #11
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RE: Développement Windows
Allez zou on fait un tour sur http://freequest.the-cyber-cube.net/trac/ !
PS: C'est l'URL publique officielle ! Faut penser à rejouter un lien dans le site du jeu, un ticket est déjà ouvert à ce propos sur les site webs
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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14-10-2008, 17:07
Message : #12
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RE: Développement Windows
Jm'etais penché sur la question, mais j'ai été confronté à un problème de design puisque que je ne maitrise pas le css, j'ai pas vraiment réussi à afficher un sous-menu de la même manière que clubic...
Jm'en occuperai pendant les vacs normalement.. |
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14-10-2008, 19:53
Message : #13
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RE: Développement Windows
je vais te filer un coup de main la dessus ygrae.. va falloir que l'on rebosse ensemble, ça me manque
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16-10-2008, 09:05
Message : #14
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RE: Développement Windows
en CSS y a les propriété hide et visible que l'on peut juméler avec la propriété "on the fly" ou un truc du genre j'ai pas mon livre CSS avec moi là. Cette propriété permet de donner un état lorsque l'on passe le curseur sur la zone.
Donc Grâce à ça on peut afficher le menu lorsqu'on est dessus et le faire disparaître lorsqu'on la quitte. Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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26-11-2008, 18:05
Message : #15
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RE: Développement Windows
Juste une astuce que j'essaye as soon as possible.
Pour avoir un éditeur plus évolué que Notepad++ sous windows. Utiliser Eclipse C++, indiquez l'ensemble des .h utilisé, faire en sorte qu'Eclipse les connaisse et qu'il les indexe (c'est la le plus important). Ca marche assez bien et ca évite d'essaye d'avoir besoin de tout compiler avec l'éditeur (genre visual studio). Pour compiler .. la voie classique. Par contre pas de débug
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26-11-2008, 22:25
Message : #16
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RE: Développement Windows
Pas super interressant si y a pas de debug :/
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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27-11-2008, 11:13
Message : #17
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RE: Développement Windows
Vous avez mis en place un environnement de dév avec debug ? sous windows ou sous linux ?
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27-11-2008, 15:52
Message : #18
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RE: Développement Windows
Nous l'avons fait dans les deux environnements.
C'est scons qui te le fait, faut juste lui indiquer l'argument qu'il faut pour qu'il te génère un binaire en debug ou en release. Pour l'instant je reste sur : + un editeur de texte (NotePad++ sous Windows et Geny ou Vim sous Linux) + compilation avec SCONS dans un terminal Je verrai plus tard CodeBloc et autre. - Lead Programming - Fonctions: Game archicteture and technical design Travaux en cours: - TCC: Recrutement Programmeurs - Wiki: Rédaction du guide utilisateur du jeu et de l'éditeur - FQ : Programmation du jeu - DF : Programmation de l'éditeur |
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27-11-2008, 22:58
Message : #19
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RE: Développement Windows
Geany pas Geny
Motarion - Project Leader Fonctions: Gamedesign, Administration Système & Création de l'Univers du jeu |
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