<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[The Cyber Cube - Developpement Forum - Tous les forums]]></title>
		<link>http://forum.the-cyber-cube.net/</link>
		<description><![CDATA[The Cyber Cube - Developpement Forum - http://forum.the-cyber-cube.net]]></description>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 19:19:14 +0200</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Retour !!]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=102</link>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 22:35:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=102</guid>
			<description><![CDATA[De retour vers la civilisation et vers la routine quotidienne.<br />
<br />
Désolé de n'avoir pas donner des news mais j'ai vécu l'un des plus sales vacances de ma vie.<br />
Plein d'événement et de dénouement ... enfin l'heure est actuellement au développement du projet et à la reprise d'une activité professionnelle.<br />
<br />
Mes amis, me voila de retour pour des nouveaux objectifs.<br />
<br />
Encore désolé et me voila devant mon PC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[De retour vers la civilisation et vers la routine quotidienne.<br />
<br />
Désolé de n'avoir pas donner des news mais j'ai vécu l'un des plus sales vacances de ma vie.<br />
Plein d'événement et de dénouement ... enfin l'heure est actuellement au développement du projet et à la reprise d'une activité professionnelle.<br />
<br />
Mes amis, me voila de retour pour des nouveaux objectifs.<br />
<br />
Encore désolé et me voila devant mon PC]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[présentation] dark-spy]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=101</link>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 23:16:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=101</guid>
			<description><![CDATA[bonjour ben moi c'est dark-spy et j'ai racontrer Ygrae qui ma proposer de faire partie de l'équipe donc tout de suite j'ai accepter car se projet a l'air super ...<br />
<br />
[Ce que je sait faire]<br />
et bien je blend depuis plusieurs mois.<br />
j'ai deja toucher a bcp de language de programation mais je n'ai jammais vraiment approfondi ... j'aime le graphisme 3D .<br />
<br />
[mes motivations]<br />
et bien a plusieurs reprise j'ai voulu faire un jeu mais faute de bonne equipe je n'ai jammais su vraiment commencer mais ici je suis vraiment motiver et je blend  bcp donc a vous de voir ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour ben moi c'est dark-spy et j'ai racontrer Ygrae qui ma proposer de faire partie de l'équipe donc tout de suite j'ai accepter car se projet a l'air super ...<br />
<br />
[Ce que je sait faire]<br />
et bien je blend depuis plusieurs mois.<br />
j'ai deja toucher a bcp de language de programation mais je n'ai jammais vraiment approfondi ... j'aime le graphisme 3D .<br />
<br />
[mes motivations]<br />
et bien a plusieurs reprise j'ai voulu faire un jeu mais faute de bonne equipe je n'ai jammais su vraiment commencer mais ici je suis vraiment motiver et je blend  bcp donc a vous de voir ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[System de rpg (dans le cas du morpg)]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=100</link>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 01:59:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=100</guid>
			<description><![CDATA[Plop<br />
Avec Ptifou on parlait des rpg irl avec des bouquin, des dès et tout, et on s'est dit que ca pourrait être simpa que les anciens joueurs ayant finit le jeu accompagne de petit groupe d'environ 5 joueurs à travers les quêtes préécrites ou non. <br />
Les anciens prendraient alors le role de maitre du jeu, et aurait le pouvoir de controler les pnj et le décors. <br />
<br />
ca pourrait se passer directement sous la forme d'un jeu de strategie en même temps que les petits aventuriers seraient dans le monde, à la 1ere personne.<br />
<br />
le jeu serait vachement plus original et aussi pas du tout répétitif.<br />
<br />
Je viens de penser qu'avec ce principe le monde pourrait juste se limiter à 10 joueurs max; et chaque partie serait géré par 1 mj. <br />
Le coté rpg serait augmenté à le temps de la parti mais le perso ne pourra pas être énormément plus fort que les autres s'il prend 1 niveau.<br />
<br />
Si on va dans cette direction il faut que le joueur qui s'inscrit se construise un bon background avant de commencer à jouer...<br />
<br />
On pourrait dire qu'à partir du niveau 20 on peut être élu mj ou un truc comme ca, et les mj devront préparer une ptite quête avant de commencer la partie.<br />
<br />
Coté code je pense que ca rajoute énormement, mais que c'est fesable :).<br />
<br />
Voilou ++]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Plop<br />
Avec Ptifou on parlait des rpg irl avec des bouquin, des dès et tout, et on s'est dit que ca pourrait être simpa que les anciens joueurs ayant finit le jeu accompagne de petit groupe d'environ 5 joueurs à travers les quêtes préécrites ou non. <br />
Les anciens prendraient alors le role de maitre du jeu, et aurait le pouvoir de controler les pnj et le décors. <br />
<br />
ca pourrait se passer directement sous la forme d'un jeu de strategie en même temps que les petits aventuriers seraient dans le monde, à la 1ere personne.<br />
<br />
le jeu serait vachement plus original et aussi pas du tout répétitif.<br />
<br />
Je viens de penser qu'avec ce principe le monde pourrait juste se limiter à 10 joueurs max; et chaque partie serait géré par 1 mj. <br />
Le coté rpg serait augmenté à le temps de la parti mais le perso ne pourra pas être énormément plus fort que les autres s'il prend 1 niveau.<br />
<br />
Si on va dans cette direction il faut que le joueur qui s'inscrit se construise un bon background avant de commencer à jouer...<br />
<br />
On pourrait dire qu'à partir du niveau 20 on peut être élu mj ou un truc comme ca, et les mj devront préparer une ptite quête avant de commencer la partie.<br />
<br />
Coté code je pense que ca rajoute énormement, mais que c'est fesable :).<br />
<br />
Voilou ++]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Première maquette de FreeQuest]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=99</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 22:59:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=99</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous,<br />
<br />
Voici les deux premières maquettes de FreeQuest. Ce sont les écran titre du jeu, la première se passe lorsqu'il n'y a pas de personnage de créé et la seconde affiche le personnage de créé.<br />
<br />
Dans un premier temps le jeu est Offline. Qui plus est il ne sera possible de créer qu'un seul personnage.<br />
<br />
Premier écran: [attachment=85]<br />
Second écran: [attachment=86]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir à tous,<br />
<br />
Voici les deux premières maquettes de FreeQuest. Ce sont les écran titre du jeu, la première se passe lorsqu'il n'y a pas de personnage de créé et la seconde affiche le personnage de créé.<br />
<br />
Dans un premier temps le jeu est Offline. Qui plus est il ne sera possible de créer qu'un seul personnage.<br />
<br />
Premier écran: [attachment=85]<br />
Second écran: [attachment=86]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mise à jour du site FreeQuest]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=98</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 22:09:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=98</guid>
			<description><![CDATA[Le site du projet FreeQuest vient d'être mis à jour!<br />
<br />
Vous pourrez y trouver tout l'avancement du projet dans ces pages web. Le gestionnaire de source et de bugs viendra un peu plus tard.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le site du projet FreeQuest vient d'être mis à jour!<br />
<br />
Vous pourrez y trouver tout l'avancement du projet dans ces pages web. Le gestionnaire de source et de bugs viendra un peu plus tard.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mise à jour du site DreamForge]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=97</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 22:07:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=97</guid>
			<description><![CDATA[Le site du projet DreamForge vient d'être mis à jour!<br />
<br />
Vous pourrez y trouver tout l'avancement du projet dans ces pages web. Le gestionnaire de source et de bugs viendra un peu plus tard.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le site du projet DreamForge vient d'être mis à jour!<br />
<br />
Vous pourrez y trouver tout l'avancement du projet dans ces pages web. Le gestionnaire de source et de bugs viendra un peu plus tard.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EMPIRE PERSONNAGES]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=94</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 19:09:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=94</guid>
			<description><![CDATA[Voilà ma dernière modélisation.<br />
Un fantassin de l'empire. Pour info j'ai fait un perso humain et j'ai gardé le gabarit.<br />
Je partirai toujours du même pour faire des personnages de l'empire.<br />
<br />
Alors voilà le soldat.<br />
ajout d'une image/ fantassin dans couloir<br />
ajout d'une série de casques]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà ma dernière modélisation.<br />
Un fantassin de l'empire. Pour info j'ai fait un perso humain et j'ai gardé le gabarit.<br />
Je partirai toujours du même pour faire des personnages de l'empire.<br />
<br />
Alors voilà le soldat.<br />
ajout d'une image/ fantassin dans couloir<br />
ajout d'une série de casques]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Question sur la création de message]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=93</link>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:47:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=93</guid>
			<description><![CDATA[Alors, comment on procede.<br />
Doit on créer un message pour chaques Artworks crées ou pourrait on juste créer un message de type [Empire - Batiment] [Empire - Personnage] etc et juste remplir le sujet de dessin. Ca eviterait de parcourir plusieurs sujet pour voir et ou recuperer des dessins.<br />
<br />
Sinon on devrait aussi se partager le travail.<br />
J'ai commencé sur l'empire et ygrae sur les orcs. Pour que les styles soient respectés on devrait choisir notre camp et travailler uniquement sur le notre. <br />
Cela n'empeche pas que l'on pourrait apporter des modifs aux models des autres.<br />
<br />
Qu'en pensez vous ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alors, comment on procede.<br />
Doit on créer un message pour chaques Artworks crées ou pourrait on juste créer un message de type [Empire - Batiment] [Empire - Personnage] etc et juste remplir le sujet de dessin. Ca eviterait de parcourir plusieurs sujet pour voir et ou recuperer des dessins.<br />
<br />
Sinon on devrait aussi se partager le travail.<br />
J'ai commencé sur l'empire et ygrae sur les orcs. Pour que les styles soient respectés on devrait choisir notre camp et travailler uniquement sur le notre. <br />
Cela n'empeche pas que l'on pourrait apporter des modifs aux models des autres.<br />
<br />
Qu'en pensez vous ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EMPIRE BATIMENTS]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=92</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 01:38:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=92</guid>
			<description><![CDATA[MIS A JOUR<br />
<br />
Voila, d'après un inspiration papier d'une tour, voici 2 modélisations d'une tour et d'une église.<br />
<br />
Le dessin (sans bcp de détails comme les vôtres) présente aussi une maison sur pilotis qui pourrait être le début d'un village nain de trouvant près d'un marécage ou autres races.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[MIS A JOUR<br />
<br />
Voila, d'après un inspiration papier d'une tour, voici 2 modélisations d'une tour et d'une église.<br />
<br />
Le dessin (sans bcp de détails comme les vôtres) présente aussi une maison sur pilotis qui pourrait être le début d'un village nain de trouvant près d'un marécage ou autres races.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Model personnage free]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=91</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 23:08:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=91</guid>
			<description><![CDATA[Voilà qq chose qui pourrait servir de base à nos personnages impériaux.<br />
un personnage " licensed under Creative Commons Attribution 3.0" telechargeable.<br />
<br />
On peut y ajouter des modifs, et les devs pourraient l'utiliser pour les tests.<br />
Il est en plus prédecouper pour un texturage UV.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà qq chose qui pourrait servir de base à nos personnages impériaux.<br />
un personnage " licensed under Creative Commons Attribution 3.0" telechargeable.<br />
<br />
On peut y ajouter des modifs, et les devs pourraient l'utiliser pour les tests.<br />
Il est en plus prédecouper pour un texturage UV.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod maison-chinoise]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=90</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 21:17:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=90</guid>
			<description><![CDATA[Voila, j'ai essayé de faire une maison choinoise pour eventuellement les orcs.<br />
Je compte faire l'interieur et un décort autour (dans un mesh séparé).<br />
<br />
Dites moi si ca correspond au orcs etc..<br />
<br />
[attachment=53]<br />
[attachment=54]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voila, j'ai essayé de faire une maison choinoise pour eventuellement les orcs.<br />
Je compte faire l'interieur et un décort autour (dans un mesh séparé).<br />
<br />
Dites moi si ca correspond au orcs etc..<br />
<br />
[attachment=53]<br />
[attachment=54]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Site web DreamForge] Réalisation]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=89</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 23:56:10 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=89</guid>
			<description><![CDATA[// pouvais pas poster dans Annonces<br />
<br />
Salut à tous.<br />
J'ai travailler toute la journée dessus.<br />
Voilà donc ce que je propose pour le site dreamforge. C'est p'tet pas parfait mais on avance un peu.<br />
Sans le texte, c'est assez difficile à se rendre compte de comment ca sortira.. le texte en question devrait se retrouver dans la zone au centre. Chaques news devrait être intégrée dans une de ces zones.<br />
<br />
Voili voilou.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[// pouvais pas poster dans Annonces<br />
<br />
Salut à tous.<br />
J'ai travailler toute la journée dessus.<br />
Voilà donc ce que je propose pour le site dreamforge. C'est p'tet pas parfait mais on avance un peu.<br />
Sans le texte, c'est assez difficile à se rendre compte de comment ca sortira.. le texte en question devrait se retrouver dans la zone au centre. Chaques news devrait être intégrée dans une de ces zones.<br />
<br />
Voili voilou.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EMPIRE BOUCLIERS]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=87</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 09:44:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=87</guid>
			<description><![CDATA[Voilà donc ma première mod pour FQ.<br />
Ne soyez pas dur, ça ne paie pas de mine, c'est un bouclier tout ce qu'il y a de plus simple. La texture n'est pas parfaite non plus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà donc ma première mod pour FQ.<br />
Ne soyez pas dur, ça ne paie pas de mine, c'est un bouclier tout ce qu'il y a de plus simple. La texture n'est pas parfaite non plus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deconnexion du forum]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=86</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 09:35:27 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=86</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, quand je clique sur le bouton Déconnexion, je n'arrive pas à me deconnecter du Forum.<br />
<br />
:rolleyes:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, quand je clique sur le bouton Déconnexion, je n'arrive pas à me deconnecter du Forum.<br />
<br />
:rolleyes:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Architecture Editeur]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=84</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:00:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=84</guid>
			<description><![CDATA[Je reprends ce que nous a envoyé Ulrich.<br />
<br />
<br />
<br />
CEditorApplication : Classe principale (MAIN) qui hérite des propriétés de QT pour permettre de créer et de gérer l'interface (GUI)<br />
CEditorTools : Pour la création des éléments de l'interface (bouton, liste déroulante, etc) propre à nos besoins, cette classe permettra de centraliser leur création.<br />
CEditorRenderer : Affiche le rendu de la scène à l''aide d'Ogre3D<br />
COgeEngine : est la classe qui permet d'initialiser le moteur Ogre3D<br />
CEditorCamera : pour pouvoir pivoter, bouger, etc, cette classe gére le comportement de la caméra créée par Ogre3D<br />
CGameObjectManager : L'ensemble des objets 3D seront gérer par cette classe qui les stockera dans un dictionnaire ().<br />
                                    Ce "manager" manipule, la création, la supression et les changements d'état des objets.<br />
CObject : C'est la classe interface qui initialise la position d'un objet dans la scène d'Ogre (postion, Orientation, taille, etc)<br />
CObjectStatic : Ici, on gérera le comportement des éléments non animé en implémentant uniquement la collision de l'objet<br />
CObjectAnimated : L'animation de l'objet<br />
CObjectStatistics : Chaque objet aura des caractéristiques (vie, mana, force, dextérité, etc) qui seront gérés dans cette classe.<br />
IAxisManipulator : Interface pour utiliser l'affichage des outils de rotation, de déplacement, etc<br />
<br />
<br />
Bien sur l'architecture du jeu reprendra la majeure partie du code qui va etre fait pour l'éditeur.<br />
<br />
Les différences seront au niveau de l'interface Qt peut etre absente au profit d'une interface ingame avec CEGUI, une gestion différentes des controles et l'intégration du moteur du jeu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je reprends ce que nous a envoyé Ulrich.<br />
<br />
<br />
<br />
CEditorApplication : Classe principale (MAIN) qui hérite des propriétés de QT pour permettre de créer et de gérer l'interface (GUI)<br />
CEditorTools : Pour la création des éléments de l'interface (bouton, liste déroulante, etc) propre à nos besoins, cette classe permettra de centraliser leur création.<br />
CEditorRenderer : Affiche le rendu de la scène à l''aide d'Ogre3D<br />
COgeEngine : est la classe qui permet d'initialiser le moteur Ogre3D<br />
CEditorCamera : pour pouvoir pivoter, bouger, etc, cette classe gére le comportement de la caméra créée par Ogre3D<br />
CGameObjectManager : L'ensemble des objets 3D seront gérer par cette classe qui les stockera dans un dictionnaire ().<br />
                                    Ce "manager" manipule, la création, la supression et les changements d'état des objets.<br />
CObject : C'est la classe interface qui initialise la position d'un objet dans la scène d'Ogre (postion, Orientation, taille, etc)<br />
CObjectStatic : Ici, on gérera le comportement des éléments non animé en implémentant uniquement la collision de l'objet<br />
CObjectAnimated : L'animation de l'objet<br />
CObjectStatistics : Chaque objet aura des caractéristiques (vie, mana, force, dextérité, etc) qui seront gérés dans cette classe.<br />
IAxisManipulator : Interface pour utiliser l'affichage des outils de rotation, de déplacement, etc<br />
<br />
<br />
Bien sur l'architecture du jeu reprendra la majeure partie du code qui va etre fait pour l'éditeur.<br />
<br />
Les différences seront au niveau de l'interface Qt peut etre absente au profit d'une interface ingame avec CEGUI, une gestion différentes des controles et l'intégration du moteur du jeu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Présentation]Ptifou]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=83</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 00:50:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=83</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'ai 32 ans, je m'essaie au dessin et fait du graphisme web depuis déjà plusieurs années.<br />
Ma spécialité réside dans la création de contenu web (css, photoshop, apprentissage gimp, utilisation de cms et retouche des thèmes graphiques)<br />
Je test aussi blender et je profiterais bien de votre projet pour en apprendre encore plus. <br />
<br />
Je travaille dans un espace public numérique ou je suis animateur et formateur et ou un début de promo pourrait être fait. En plus de ça, a ville organise un festival du jeux ou la aussi des possibilités de com peuvent être possible... mais on n'y est pas encore.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'ai 32 ans, je m'essaie au dessin et fait du graphisme web depuis déjà plusieurs années.<br />
Ma spécialité réside dans la création de contenu web (css, photoshop, apprentissage gimp, utilisation de cms et retouche des thèmes graphiques)<br />
Je test aussi blender et je profiterais bien de votre projet pour en apprendre encore plus. <br />
<br />
Je travaille dans un espace public numérique ou je suis animateur et formateur et ou un début de promo pourrait être fait. En plus de ça, a ville organise un festival du jeux ou la aussi des possibilités de com peuvent être possible... mais on n'y est pas encore.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anniv]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 00:38:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=82</guid>
			<description><![CDATA[Bon anniv Tinou :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon anniv Tinou :D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Environnement de dev.]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=81</link>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 08:35:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=81</guid>
			<description><![CDATA[Bon ca fait 2 soirs complets que j'essaye de rendre l'environnement de dev. plus pratique et plus 'user-friendly'<br />
<br />
Déjà 1ere question qui me vient à l'esprit : Pourquoi Qt veut tout faire par lui même ? c'est quoi ce fichier .pro ? Une lib qui décide de faire différemment de tout le monde mérite-t-elle notre attention ? (imaginez si Ogre avait aussi son fichier et ses outils de compil oO)<br />
<br />
1ere possibilité : QMake / Nmake ... d'abord obliger de travailler plus ou moins avec un simple éditeur de texte ce qui est quand meme un bon retour en arrière ensuite je vois vraiment pas comment on peut débugguer ça de façon moderne.<br />
<br />
De plus, apres réussi à compiler les fichiers d'ulrich, j'ai maintenant à chaque fois ca :<br />
rolltech\Qt4.4.0\mkspecs\default" -o debug\.obj\main.o main.cc<br />
In file included from main.cc:3:<br />
application.hh:1: error: stray '\239' in program<br />
application.hh:1: error: stray '\187' in program<br />
application.hh:1: error: stray '\191' in program<br />
application.hh:1: error: invalid token<br />
application.hh:1: error: `ifndef' does not name a type<br />
In file included from main.cc:3:<br />
application.hh:49:3: #endif without #if<br />
<br />
<br />
2eme possibilité : Visual Studio .. vu qu'on essaye de travailler sous win/linux et vu l'utilisation de Qt j'ai pas réassayé mais ptet que je devrais ?<br />
<br />
3eme possibilité : Code Block bon ok la je retente meme pas vu que j'arrive pas à rentrer dans la facon qu'il configure un projet :/<br />
<br />
3eme possibilité : Eclipse CDT (je l'utilise au boulot et c'est pas dégueulasse enfin la partie éditeur ++ .. ). De plus j'ai trouvé une page comment intégrer et utiliser un super plug in QT : http://ankanet.org/index.php/tools/getti...ntegration<br />
Le gros interet de cette solution c'est que l'environnement de dev serait entierement crossplatform et trés proche de la compilation plus manuelle d'ulrich ... mais bien sur ca aurait été trop beau.<br />
Apres avoir rencontré la même erreur qu'au dessus 'error stray /xxx' en copiant direct les fichiers d'ulrich dans le project qt/eclipse, je suis reparti de 0. J'en ai profité pour renommé tes noms de fichiers ulrich qui je pense devrais correspond à tes noms de classe !! Seul probleme l'éditeur fourni de .pro semble limité et est surtout trés tétu .. donc j'ai finalement recopier le fichier .pro d'ulrich et j'arrive avec plein d'erreur de ce style :<br />
undefined reference to `Ogre::Camera::getCameraToViewportRay(float, float) const'	dreamforge	QOgreWidget.cpp	line 423	1212009814515	25338<br />
<br />
Donc problème, peut être même simple, d'include / lib .. mais a 23h + j'avais du mal.<br />
<br />
Donc j'espère avoir des retours de votre part (etienne helppppp ! :) )<br />
<br />
Je finis aussi par une très grosse question : lorsque j'installe / compil les libs Qt / Ogre j'ai le choix entre la version VS avec des .lib et la version Mingw/Gcc avec des .a, quel est réellement le bon choix ? parce que le problème ci dessus vient ptet de là.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon ca fait 2 soirs complets que j'essaye de rendre l'environnement de dev. plus pratique et plus 'user-friendly'<br />
<br />
Déjà 1ere question qui me vient à l'esprit : Pourquoi Qt veut tout faire par lui même ? c'est quoi ce fichier .pro ? Une lib qui décide de faire différemment de tout le monde mérite-t-elle notre attention ? (imaginez si Ogre avait aussi son fichier et ses outils de compil oO)<br />
<br />
1ere possibilité : QMake / Nmake ... d'abord obliger de travailler plus ou moins avec un simple éditeur de texte ce qui est quand meme un bon retour en arrière ensuite je vois vraiment pas comment on peut débugguer ça de façon moderne.<br />
<br />
De plus, apres réussi à compiler les fichiers d'ulrich, j'ai maintenant à chaque fois ca :<br />
rolltech\Qt4.4.0\mkspecs\default" -o debug\.obj\main.o main.cc<br />
In file included from main.cc:3:<br />
application.hh:1: error: stray '\239' in program<br />
application.hh:1: error: stray '\187' in program<br />
application.hh:1: error: stray '\191' in program<br />
application.hh:1: error: invalid token<br />
application.hh:1: error: `ifndef' does not name a type<br />
In file included from main.cc:3:<br />
application.hh:49:3: #endif without #if<br />
<br />
<br />
2eme possibilité : Visual Studio .. vu qu'on essaye de travailler sous win/linux et vu l'utilisation de Qt j'ai pas réassayé mais ptet que je devrais ?<br />
<br />
3eme possibilité : Code Block bon ok la je retente meme pas vu que j'arrive pas à rentrer dans la facon qu'il configure un projet :/<br />
<br />
3eme possibilité : Eclipse CDT (je l'utilise au boulot et c'est pas dégueulasse enfin la partie éditeur ++ .. ). De plus j'ai trouvé une page comment intégrer et utiliser un super plug in QT : http://ankanet.org/index.php/tools/getti...ntegration<br />
Le gros interet de cette solution c'est que l'environnement de dev serait entierement crossplatform et trés proche de la compilation plus manuelle d'ulrich ... mais bien sur ca aurait été trop beau.<br />
Apres avoir rencontré la même erreur qu'au dessus 'error stray /xxx' en copiant direct les fichiers d'ulrich dans le project qt/eclipse, je suis reparti de 0. J'en ai profité pour renommé tes noms de fichiers ulrich qui je pense devrais correspond à tes noms de classe !! Seul probleme l'éditeur fourni de .pro semble limité et est surtout trés tétu .. donc j'ai finalement recopier le fichier .pro d'ulrich et j'arrive avec plein d'erreur de ce style :<br />
undefined reference to `Ogre::Camera::getCameraToViewportRay(float, float) const'	dreamforge	QOgreWidget.cpp	line 423	1212009814515	25338<br />
<br />
Donc problème, peut être même simple, d'include / lib .. mais a 23h + j'avais du mal.<br />
<br />
Donc j'espère avoir des retours de votre part (etienne helppppp ! :) )<br />
<br />
Je finis aussi par une très grosse question : lorsque j'installe / compil les libs Qt / Ogre j'ai le choix entre la version VS avec des .lib et la version Mingw/Gcc avec des .a, quel est réellement le bon choix ? parce que le problème ci dessus vient ptet de là.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[modélisation] insecte carnivore !]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=79</link>
			<pubDate>Sun, 25 May 2008 20:47:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=79</guid>
			<description><![CDATA[bonjours,<br />
<br />
voilà je vois que sur cette section du forum il y a pas mal de proposition et de dessins mais peu de modèles 3D utilisable qui sortent ^^.<br />
<br />
Donc voilà avant de me lancer dans la mod de modèles 3D plus complexes je vais commencer par une sorte de mouche carnivore. Comme sa vous pourrez me dire si mon style de modélisation convient, si les format d'objet sont bon et tout le bordel qui va avec :rolleyes:<br />
<br />
pour l'instant j'ai fait un petit croquis de la bête mais pour ce genre de petite modélisation je n'ai pas besoin de le scanner : je vais le modéliser comme ça. Donc désolé de ne pas pouvoir vous montrer d'image.<br />
<br />
Pour ce qui est de la créature en elle même : sa pourrait être une sorte d'insecte vivant naturellement dans le monde de freequest et se balladant par essaim. c'est pour cela que je vais la faire avec très peu de polygone pour pouvoir en afficher souvent à l'écran.<br />
<br />
Bref je vous poste des screen quand la mod aura un peu de gueule. En attendant si vous avez des consignes techniques à me donner je les attends. <br />
<br />
marc-a]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjours,<br />
<br />
voilà je vois que sur cette section du forum il y a pas mal de proposition et de dessins mais peu de modèles 3D utilisable qui sortent ^^.<br />
<br />
Donc voilà avant de me lancer dans la mod de modèles 3D plus complexes je vais commencer par une sorte de mouche carnivore. Comme sa vous pourrez me dire si mon style de modélisation convient, si les format d'objet sont bon et tout le bordel qui va avec :rolleyes:<br />
<br />
pour l'instant j'ai fait un petit croquis de la bête mais pour ce genre de petite modélisation je n'ai pas besoin de le scanner : je vais le modéliser comme ça. Donc désolé de ne pas pouvoir vous montrer d'image.<br />
<br />
Pour ce qui est de la créature en elle même : sa pourrait être une sorte d'insecte vivant naturellement dans le monde de freequest et se balladant par essaim. c'est pour cela que je vais la faire avec très peu de polygone pour pouvoir en afficher souvent à l'écran.<br />
<br />
Bref je vous poste des screen quand la mod aura un peu de gueule. En attendant si vous avez des consignes techniques à me donner je les attends. <br />
<br />
marc-a]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[présentation] marc-a]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=78</link>
			<pubDate>Sun, 25 May 2008 20:34:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/showthread.php?tid=78</guid>
			<description><![CDATA[salu à tous,<br />
<br />
bon bah voilà je me présente : je m'appelle marc-antoine j'ai 16 ans et j'habite à cambrais.<br />
Dès l'âge de 12 ans j'ai été interressé par les images de synthèse. A ce jour je maîtrise blender plus ou moins bien : voici un lien vers ma galerie sur la communauté française associée à ce logiciel : ici<br />
<br />
Le problème est que je ne dispose pas d'un temps libre suffisant pour bien m'impliquer dans ce projet qui me paraît tout de même très ambitieux. C'est pour cela que je ne participerait pas trop à son dévellopement et que je me contenterai de créer et texturer des modèles qui vous servirons dans le jeu.<br />
<br />
Pour l'instant pour commencer je vais créer un petit insecte qui ne demande pas trop de boulot pour reprendre un peu la main et voir si mes technique de modélisation et de mapping vous convienne (format de modèle et compagnie). Enfin je reprendrais tout ça dans un autre sujet.<br />
<br />
En tout cas il est certain que pour mener à bien votre projet il faudra que vous recrutiez d'autre modélisateurs 3D. En effet un jeu tel que vous voulez le concevoir demande un travail titanesque au niveau des modèles 3D. Et trouver un graphiste qui accepte de bossé gratuitement comme ça sur un jeu relève du miracle ^^. Enfin pour ma part comme je modélise pour le plaisir et qu'en ce moment je n'ai aucun projet en cours sa ne me dérange pas de vous donner un ch'tio coup de pouce.<br />
<br />
Voilà en espérant vous aidez dans votre titanesque aventure...<br />
<br />
marc-a]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[salu à tous,<br />
<br />
bon bah voilà je me présente : je m'appelle marc-antoine j'ai 16 ans et j'habite à cambrais.<br />
Dès l'âge de 12 ans j'ai été interressé par les images de synthèse. A ce jour je maîtrise blender plus ou moins bien : voici un lien vers ma galerie sur la communauté française associée à ce logiciel : ici<br />
<br />
Le problème est que je ne dispose pas d'un temps libre suffisant pour bien m'impliquer dans ce projet qui me paraît tout de même très ambitieux. C'est pour cela que je ne participerait pas trop à son dévellopement et que je me contenterai de créer et texturer des modèles qui vous servirons dans le jeu.<br />
<br />
Pour l'instant pour commencer je vais créer un petit insecte qui ne demande pas trop de boulot pour reprendre un peu la main et voir si mes technique de modélisation et de mapping vous convienne (format de modèle et compagnie). Enfin je reprendrais tout ça dans un autre sujet.<br />
<br />
En tout cas il est certain que pour mener à bien votre projet il faudra que vous recrutiez d'autre modélisateurs 3D. En effet un jeu tel que vous voulez le concevoir demande un travail titanesque au niveau des modèles 3D. Et trouver un graphiste qui accepte de bossé gratuitement comme ça sur un jeu relève du miracle ^^. Enfin pour ma part comme je modélise pour le plaisir et qu'en ce moment je n'ai aucun projet en cours sa ne me dérange pas de vous donner un ch'tio coup de pouce.<br />
<br />
Voilà en espérant vous aidez dans votre titanesque aventure...<br />
<br />
marc-a]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>