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EMPIRE PERSONNAGES
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ptifou
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Message : #1
Exclamation  EMPIRE PERSONNAGES

Voilà ma dernière modélisation.
Un fantassin de l'empire. Pour info j'ai fait un perso humain et j'ai gardé le gabarit.
Je partirai toujours du même pour faire des personnages de l'empire.

Alors voilà le soldat.
ajout d'une image/ fantassin dans couloir
ajout d'une série de casques



Fichier(s) attaché(s) Miniature(s)
           

Ce message a été modifié le: 26-06-2008 22:23 par ptifou.

21-06-2008 19:09
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Nktug
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Message : #2
RE: EMPIRE PERSONNAGES

Excellent Ptifou !
Que dire de plus que .... waouuu !!!

Tu assures là !!
o.O


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22-06-2008 01:44
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motarion
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Message : #3
RE: EMPIRE PERSONNAGES

Super sympa Big Grin

Très romain dans l'approche, étant donné que je vois l'Empire avec une origine plutot celtique ça passe plutot bien. Me demande ce que ca donnerait avec une Full Plate Mail Big Grin


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22-06-2008 16:56
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Nktug
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Message : #4
RE: EMPIRE PERSONNAGES

J'aime beaucoup !!

N'hésite pas à utiliser les croquis qui ont été réalisés depuis le SVN des ressources.

Waouu beau boulot. Exactement ce qu'il faut pour le projet.
Un perso low poly avec des textures bien travaillées


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24-06-2008 00:15
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ptifou
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Message : #5
RE: EMPIRE PERSONNAGES

Pour l'instant il n'y a pas de texture dessus.
Je vais travailler dessus plus tard.
Pour l'instant je me concentre sur la modélisation et les différents style de personnages avec des signes distinctifs .. comme les casques. Je met des croquis un peu plus tard

24-06-2008 11:27
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Nktug
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Message : #6
RE: EMPIRE PERSONNAGES

Tu as raison de procéder comme tel car avec les couleurs que tu définies sur tes textures, on pourra facilement l'enrichir pour avoir des modèles plus riches.

... Tu assures encore Ptifou ...

Quand on voit cela, on attend juste de voir les modèles en actions dans le jeu.

(( Une question hors contexte mais juste pour info : Sais-tu créer des animations dans Blender ? ))
(( On a Ygrae qui le fait super bien. Ce n'est pas le moment encore pour s'y penche mais une question comme ça ))


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25-06-2008 16:03
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ptifou
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Message : #7
RE: EMPIRE PERSONNAGES

je ne l'ai jamais fait mais je vais plancher dessus mais une fois que l'on a le squelette d'une anim, il faut juste la transposer sur un perso et l'adapter un peu.

Ce message a été modifié le: 27-06-2008 09:22 par ptifou.

25-06-2008 21:14
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Ygrae
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Message : #8
RE: EMPIRE PERSONNAGES

We, c'est pas quelquechose de bien mechant, c'est presque ce que je préfére dans la mod... mais pour l'instant jmen abstient :s.
Vu comment tu t'es vite mis à la mod, je sens que tu vas gérer l'anim Smile

-> Enorme ton travail!
Super bien fait!
Un début de mise en scéne en plus ! Ca me fait penser à une entrée d'arne de gladiateur...
Ca ressemble pas du tout au celte dessiné par le dessinateur de Mota sur le svn mais c'est ca qui est bon Smile. On dira que celui de Mota c'est un druide...
J'voudrais bien voir tes textures, et tes gabarits plzz. Tu pourra les mettre sur le svn ?

Pour ce qui est de la technique de mode, le mieu ce sera un mesh qui ne ferait que la face, et un autre qui ferait le reste de la têtenu ou des cheveux ou encore le casque comme ici. Comme ca tu pourra mettre l'autre casque que tu as mod.

Vivement les textures !

03-07-2008 04:48
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ptifou
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Message : #9
RE: EMPIRE PERSONNAGES

Pour info, et pour montrer que je taf toujours, voilà une nouvelle image taille "enorme" d'un nouveau perso, qui colle plus avec les Artworks proposé.

Travail sur un "ouvrier" c'est le nom que j'ai donné au perso avec bcp plus de faces que le personnage précédent. Finalement, je préfère partir de faces, ca il me semble que ce sera plus facile d'en enlever que d'en rajouter.

Converti en triangle, je me retrouve avec 1071 faces ...compter le doubles pour les polygones.



Fichier(s) attaché(s) Miniature(s)
   
08-07-2008 18:03
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motarion
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Message : #10
RE: EMPIRE PERSONNAGES

Tout est question de perf, pour l'instant on a aucun moyen de calculer :/

En tout cas il est super sympa "l'ouvrier" ! Big Grin

J'ai hate de le voir In Game ... Y a moyen de le mettre dans une démo NkTuG ? Ou une prochaine Wink


Motarion - Project Leader
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08-07-2008 19:50
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