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Développement Windows
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Nktug
The Cyber Cube


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Message : #1
Développement Windows

Tableau d'avancement des tâches à faire :

  • Organisation des sources ===| 80%
  • Récupération du code Linux =| 100%
  • Création des dépendances ==| 40%
    + BOOST ------------| 100%
    + OgreMain ----------| 100%
    + OgreCEGUIREnder --| 100%
    + PLSM --------------| 100%
    + ODE ---------------| 100%
    + OPENAL ------------| 0%
  • Gestion clavier/Souris ==| 50%
  • Mise en place de l'environnement ==| 40%
    + CIEL------------| 100%
    + LUMIERE --------| 40%
    + AMBIANCE ------| 10%
    + OMBRE ---------| 0%
  • Génération de l'interface (GUI) ==| 0%
    + Intro ---| 0%
    + Main ---| 0%
    + Game --| 10%
    + End ----| 0%
  • Génération d'une carte ========| 60%
  • Génération d'un modèle 3D =====| 5%
  • Animation du modèle =========| 0%
    + Avant --| 0%
    + Arrière --| 0%
    + Gauche --| 0%
    + Droite --| 0%
    + Actions --| 0%
  • Gestion des collisions =========| 30%
    + Avec le terrain -----| 30%
    + Avec les éléments --| 0%
    + Avec un PNJ -------| 0%
  • Gestion du son =========| 0%
    + Dans les menus -----| 0%
    + Actions / Evenements -----| 0%

COMPILATION
== OUI

RENDU
== Affichage d'un ciel avec une carte créée par l'outil GOOF (PLSM)
== Génération d'un perso 3D avec une petite animation et des caisses en bois qui tombe sur le terrain pour vérifier la collision avec le terrain

EN COURS
== Animer correctement le perso et créer ses zones de collision

Ce message a été modifié le: 03-09-2007 00:32 par Nktug.

09-08-2007 12:15
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Nktug
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Message : #2
Toungue  RE: Développement Windows

Problème de compilation et d'utilisation de OgreODe, je m'active pour régler le problème mais j'espère que cela ne va pas repousser la sortie de la Démo;

Mais entre temps j'ai pu faire ça !! Un reflet de soleil Big Grin

Ce message a été modifié le: 26-09-2007 22:48 par Nktug.

23-08-2007 01:40
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motarion
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Message : #3
RE: Développement Windows

Sympa Smile

Sinon pour ODE, tu ne prend pour l'instant que la partie gestion collision et non pas physique ?


Motarion - Project Leader
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Travaux en cours:
- Administration des environnements Trac/SVN
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27-08-2007 19:35
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Nktug
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Message : #4
RE: Développement Windows

ODE est une partie vraiment pas simple à mettre en place je vous avoue.
Je ne sais toujours pas si je vais pouvoir vous présenter un cas simple.
... Après une petite absence à cause d'une formation, j'ai un peu les idées à vide. Pour changer, je pense que je vais me pencher sur la partie environnement (toute la partie décors).
Je m'efforce de finir pour au plus tard la fin du mois à moins qu'il y ait des choses que j'enlèverai de ma liste.

Y a une bonne partie sur les Maths et je n'ai pas forcement le temps de m'y pencher plus en détails.
Enfin, on fera un point là dessus lors de la réunion.

Voili !

18-09-2007 17:27
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Nktug
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Message : #5
RE: Développement Windows

Les jeux est maintenant cross-plateforme donc à voir pour plustard dans la section "Linux" (vu qu'on développe principalement sur cet OS)
Big Grin


_*_*_ Revision du code FreeQuest
_*_*_ En réflexion pour l'éditeur de jeu
_*_*_ Rédaction des documents techniques
_*_*_ Reflexion sur l'arbo du SVN DF et FQ
18-02-2008 20:25
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motarion
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Message : #6
RE: Développement Windows

Cool bonne nouvelle ! @ ce soir pour la réunion Wink


Motarion - Project Leader
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- Administration des environnements Trac/SVN
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20-02-2008 17:24
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Nktug
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Message : #7
RE: Développement Windows

Avancement sur le code du client suspendu pour la création de l'éditeur du jeu.
Je listerai les choses qui ont été mises en place sur cette partie.

En attendant, Voir section "Outils" pour l'avancement de DreamForge !!


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_*_*_ Reflexion sur l'arbo du SVN DF et FQ
19-05-2008 14:42
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