10-12-2007, 23:54
Je post ce que je pense un bon avancement : l'evolution des taupes d'après moi 
![[Image: evo_taupe.jpg]](http://ycube.free.fr/CyberCube/race/evo_taupe.jpg)
Je pense améliorer ca pour que ca ressemble plus à une race qu'à un monstre
.
je met leur description ici :
Gobelin:
fourure; griffe solide;
vision par odeur, vibrations du sol et de l'air par les monstaches;
peut rester longtemps sous l'eau;
A le pouce inversé pour mieu porter la terre.
vit en communauté;
élève des vers de terre dont il pourrait avoir le controle;
en creusant, tombe parfois nez à nez avec des monstres;
raid régulièrement les villes terrestre afin de se faire des reserve de nourriture;
Pendant l'attaque, il se forme des monticule de terre qui alerte la proie;
...
J'aimerais bien que le joueur ne vois que l'odorat, l'ouï et le toucher du gobelin pour le situer. On verrait par exemple l'onde de choque d'un pas se propager avec une forme global du à l'odeur et à la vue très limité des gobelins. Un peu comme dans Dardevil.
C'est ptet irréalisable mais poussé ca pourrait rendre.
Ptite edit:
J'ai "fini" le canon (dessin) des Gobelins, il est clair que ca n'est pas dans le commun:
![[Image: canon_Gobelin.jpg]](http://ycube.free.fr/CyberCube/race/canon_Gobelin.jpg)
Je n'aime pas trop les jambes, mais je n'avais plus de place lol
Sinon en le fesant j'ai compris que je n'avais pas gardé les bonnes choses de la taupe ce qui donnait quelque chose de bizar.
Sinon la description tien toujours (pour moi).

![[Image: evo_taupe.jpg]](http://ycube.free.fr/CyberCube/race/evo_taupe.jpg)
Je pense améliorer ca pour que ca ressemble plus à une race qu'à un monstre
.je met leur description ici :
Gobelin:
fourure; griffe solide;
vision par odeur, vibrations du sol et de l'air par les monstaches;
peut rester longtemps sous l'eau;
A le pouce inversé pour mieu porter la terre.
vit en communauté;
élève des vers de terre dont il pourrait avoir le controle;
en creusant, tombe parfois nez à nez avec des monstres;
raid régulièrement les villes terrestre afin de se faire des reserve de nourriture;
Pendant l'attaque, il se forme des monticule de terre qui alerte la proie;
...
J'aimerais bien que le joueur ne vois que l'odorat, l'ouï et le toucher du gobelin pour le situer. On verrait par exemple l'onde de choque d'un pas se propager avec une forme global du à l'odeur et à la vue très limité des gobelins. Un peu comme dans Dardevil.
C'est ptet irréalisable mais poussé ca pourrait rendre.
Ptite edit:
J'ai "fini" le canon (dessin) des Gobelins, il est clair que ca n'est pas dans le commun:
![[Image: canon_Gobelin.jpg]](http://ycube.free.fr/CyberCube/race/canon_Gobelin.jpg)
Je n'aime pas trop les jambes, mais je n'avais plus de place lol
Sinon en le fesant j'ai compris que je n'avais pas gardé les bonnes choses de la taupe ce qui donnait quelque chose de bizar.
Sinon la description tien toujours (pour moi).
