The Cyber Cube - Developpement Forum

Version complète : Développement Windows
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Tableau d'avancement des tâches à faire :
  • Organisation des sources ===| 80%
  • Récupération du code Linux =| 100%
  • Création des dépendances ==| 40%
    + BOOST ------------| 100%
    + OgreMain ----------| 100%
    + OgreCEGUIREnder --| 100%
    + PLSM --------------| 100%
    + ODE ---------------| 100%
    + OPENAL ------------| 0%
  • Gestion clavier/Souris ==| 50%
  • Mise en place de l'environnement ==| 40%
    + CIEL------------| 100%
    + LUMIERE --------| 40%
    + AMBIANCE ------| 10%
    + OMBRE ---------| 0%
  • Génération de l'interface (GUI) ==| 0%
    + Intro ---| 0%
    + Main ---| 0%
    + Game --| 10%
    + End ----| 0%
  • Génération d'une carte ========| 60%
  • Génération d'un modèle 3D =====| 5%
  • Animation du modèle =========| 0%
    + Avant --| 0%
    + Arrière --| 0%
    + Gauche --| 0%
    + Droite --| 0%
    + Actions --| 0%
  • Gestion des collisions =========| 30%
    + Avec le terrain -----| 30%
    + Avec les éléments --| 0%
    + Avec un PNJ -------| 0%
  • Gestion du son =========| 0%
    + Dans les menus -----| 0%
    + Actions / Evenements -----| 0%

COMPILATION
== OUI

RENDU
== Affichage d'un ciel avec une carte créée par l'outil GOOF (PLSM)
== Génération d'un perso 3D avec une petite animation et des caisses en bois qui tombe sur le terrain pour vérifier la collision avec le terrain

EN COURS
== Animer correctement le perso et créer ses zones de collision
Problème de compilation et d'utilisation de OgreODe, je m'active pour régler le problème mais j'espère que cela ne va pas repousser la sortie de la Démo;

Mais entre temps j'ai pu faire ça !! Un reflet de soleil Big Grin

[Image: newSun.png]
Sympa Smile

Sinon pour ODE, tu ne prend pour l'instant que la partie gestion collision et non pas physique ?
ODE est une partie vraiment pas simple à mettre en place je vous avoue.
Je ne sais toujours pas si je vais pouvoir vous présenter un cas simple.
... Après une petite absence à cause d'une formation, j'ai un peu les idées à vide. Pour changer, je pense que je vais me pencher sur la partie environnement (toute la partie décors).
Je m'efforce de finir pour au plus tard la fin du mois à moins qu'il y ait des choses que j'enlèverai de ma liste.

Y a une bonne partie sur les Maths et je n'ai pas forcement le temps de m'y pencher plus en détails.
Enfin, on fera un point là dessus lors de la réunion.

Voili !
Les jeux est maintenant cross-plateforme donc à voir pour plustard dans la section "Linux" (vu qu'on développe principalement sur cet OS)
Big Grin
Cool bonne nouvelle ! @ ce soir pour la réunion Wink
Avancement sur le code du client suspendu pour la création de l'éditeur du jeu.
Je listerai les choses qui ont été mises en place sur cette partie.

En attendant, Voir section "Outils" pour l'avancement de DreamForge !!
Je reprends ce poste pour compléter mes mails de la mailing list.
Pour le moment, vous pouvez voir l'avancement sur le wiki de dev dans la section "FreeQuest - Roadmap" sinon je mettrai des screenshots ici pour ceux qui n'ont pas encore d'accès.
tu peux poster la road map sur le forum ? Ça pourrait être pratique.

Ou alors faire la Roadmap en créant les version sur le Trac FQ et DF. Si tu as besoin d'aide dis moi Wink

PS: La roadmap se créé toute seule en fonction des version et des tickets (ouvert et fermé) de chaque version. On peut associer une description à chaque version donc le contenu de cette version et les prévision d'ajout pour chaque version.
Faut effectivement que je me discipline à aller créer les versions et la roadmap sur le track !!

Je mettrai sinon les infos nécessaires sur le forum
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